League of Legends es un juego de estrategia en donde el trabajo en equipo influye mucho en el éxito de un equipo. En el juego hay una gran variedad de campeones donde cada uno de ellos se especializa en campos distintos y hay un total de 5 roles, lo cual crea una inmensa cantidad de probabilidades en cuanto a composiciones se refiere. Es muy importante conocer acerca de las diferentes composiciones de equipos para saber cómo enfrentar las situaciones que se presenten, en especial en partidas cerradas donde una pelea de equipo o la captura de un objetivo puede ser la clave para la victoria. Con un amplio conocimiento de composiciones lograras identificar las ventajas y desventajas de tu equipo, para asi poder jugar alrededor de tus fortalezas y no de las de tu oponente. También este conocimiento te facilita o te ayuda a la hora de escoger tu campeón en la selección de campeones, tomando en cuenta cual se ajusta mejor a los campeones que ya tu equipo haya seleccionado. A continuación conoceremos algunas de las composiciones de equipo más comunes, cuáles son sus fortalezas, desventajas y que otra composición las contrarresta. 



Poke/Siege Comp (Composición de Poke)


      Esta composición de equipo se enfoca en pokear los enemigos constantemente hasta debilitarlos para luego asegurar objetivos. Su fortaleza es más notable cuando se reúnen ya sea en el área de Dragón/Barón o en un carril para presionar y tumbar torretas. Este equipo por lo general estará compuesto de 2 o 3 campeones con la capacidad de pokear efectivamente a distancia y los otros 2 para protegerlos, mantenerlos saludables con curación, con buen cc y que tengan la capacidad para desenganchar y retroceder si el otro equipo intenta iniciar o forzar una pelea.


Top – Jayce, Mundo

Jungle – Elise, Nautilus, Nunu

Mid – Xerath, Nidalee, Ziggs, Vel’Koz, Azir

ADC – Caitlyn, Corki, Ezreal

Soporte – Janna, Sona, Soraka, Nami, Karma


-Esta composición es débil contra equipos que los obligan a pelear mano a mano o que tienen la capacidad de forzar a peleas 5v5 con una buena iniciación a distancia. Para contrarrestar este equipo las mejores opciones son la composición de Hard Engage o la de Team fight para obligarlos a pelear con sus términos y no permitir que los debiliten con el hostigamiento y el poke constante. 



Team Fight o AoE Comp (Composición de Peleas de Equipo o de Daño de Área)


      Esta composición de equipo está creada para dominar las peleas de equipo y la clave está en combinar sus habilidades AoE, una encima de otra para desaparecer al equipo contrario en instantes. Esta composición requiere un poco de coordinación y un iniciador principal que por lo general es el carrilero superior o el junglero.


Top – Malphite, Rumble, Kennen

Junglero – Amumu, Wukong, Sejuani, Zac, Fidlesticks

Mid – Orianna, Ziggs, Katarina, Yasuo

ADC – Varus, Ezreal, Miss Fortune, Graves, Twitch

Soporte – Zyra, Alistar, Annie


-Para contrarrestar este equipo lo mejor es evitar peleas 5v5 donde esta composición excede. La mejor opción es una composición de Split Push para dividirlos o una composición con una mezcla de poke y buen desenganche manteniéndose separados en todo momento para evitar el tan famoso “Wombo Combo” y kitearlos hasta la muerte o hasta que utilicen sus definitivas importantes y luego enfrentarlos.  



Hard Engage/All In Comp (Composición Todo o Nada)


      Esta composición es la más agresiva y el equipo entero por lo general tiene la capacidad de seguir la iniciación principal para aportar su granito de arena en la destrucción del equipo contrario. Este equipo tiene varios campeones con la capacidad de iniciar una batalla en cualquier momento y desde cualquier ángulo.


Top – Lissandra, Gnar, Riven, Sion, Kassadin

Jungla – Vi, Jarvan IV, Xin Zhao, Nocturne, Rengar, Pantheon

Mid – Akali, Ahri, Diana, Fizz, Talon

ADC – Graves, Ezreal, Lucian, Kalista, Sivir

Soporte – Leona, Annie, Braum, Alistar


-Esta composición tiene problemas contra equipos con buen desenganche capaces de sobrevivir o contrarrestar la iniciación principal  y kitearlos hasta la muerte con buen peel. Lo más importante para sobrevivir esta composición es tener un campeón o habilidad capaz de bloquear o prevenir la iniciación del enemigo como por ejemplo la definitiva de Janna, Zyra, Lulu, Braum, etc. 



Split Push Comp


Esta composición se enfoca en hacer split push y dividir el equipo contrario en 2 grupos. Este equipo necesita un buen duelista para enviarlo a un carril extremo y los otros 4 deben tener las herramientas necesarias para ganar o sobrevivir una batalla 4v4 y desenganchar efectivamente si los enemigos intentan forzar una batalla 5v4. Por lo general el carrilero superior va a ser el encargado del Split push con su hechizo de invocador de teleportación por si equipo necesita ayuda en algún momento, pero hay carrileros medio que también pueden ejercer esta función con eficacia como por ejemplo Zed o jungleros como Shaco, Udyr, Rek’Sai, Maestro Yi, etc. Esta composición necesita al menos un campeón con la capacidad de limpiar oleadas de súbditos con facilidad (“wave clear”) para defender sus torretas o su base en general y así brindarle el tiempo necesario al Split pusher de hacer su trabajo en la base enemiga. 


Top – Nasus, Jax, Aatrox, Nidalee(AD)

Jungla – Udyr, Shaco, Rek’Sai, Maestro Yi

Mid – Ziggs, Vel’Koz, Azir, Anivia

ADC – Graves, Lucian, Sivir

Soporte – Janna, Braum, Morgana, Zilean, Nami


-Esta composición es débil en peleas de equipo y dependen de su Split pusher para ser exitosos. Para contrarrestar este equipo se necesita una buena iniciación a distancia como la de Hard Engage, para obligar al Split pusher a unirse con su equipo o a perder su base como resultado. Otra opción para derrotarlos es enviar tu mejor duelista a lidiar con el Split push y si tiene Teleportación mejor aún, para que pueda unirse al equipo una vez comience la pelea. 



Pick Comp


Esta composición evita tener peleas 5v5 y se enfoca en capturar enemigos fuera de posición, para crear ventajas en peleas futuras. Esta composición depende en gran parte de controlar la visión del mapa y de colocar centinelas profundos en la jungla enemiga para saber todos sus movimientos y escoger los objetivos con la certeza de que tendrán ventaja en números. Por lo general el carrilero medio y el junglero se combinan para los intentos de asesinatos en los objetivos aislados.


Top – Irelia, Kassadin, Lissandra, Maokai

Junglero – Lee Sin, Rek’Sai, Nocturne, Volibear, Elise

Mid – Twisted Fate, Ahri, Leblanc, Akali, Fizz, Talon, Veigar

ADC – Lucian, Twitch, Varus, Ashe

Soporte – Morgana, Thresh, Blitzcrank


 -Esta composición es débil en peleas 5v5 y lo más importante es nunca entrar solo donde tu equipo no controla la visión para evitar los picks y siempre permanecer unidos como un grupo de 4-5 por si capturan a alguien el resto del equipo pueda reaccionar y obligar a los oponentes a una pelea de grupo que no es su fortaleza.  



Protect the Hyper Carry (Protege al Hyper Carry)


El propósito de esta composición es proteger a un tirador con mucho potencial de daño con escudos, curación, peel para que este domine las peleas de equipo. Esta composición debe tener varios campeones con buen peel, escudos y utilidad entre sus habilidades y lo mas importante un ADC que tenga un gran potencial en las etapas culminantes de la partida para que pueda cargar a su equipo, estos son mejor conocidos como Hyper Carries. Esta composición se ve en torneos donde hay comunicación entre el equipo entero y no se ve casi en partidas de emparejamiento, pero si se da el caso donde tu equipo tiene un ADC con una gran ventaja no dudes en protegerlo, si tu campeón tiene la herramientas para hacerlo.


Top – Kayle, Lulu, Ryze

Jungla – Elise, Nunu, Lee Sin

Mid – Orianna, Lulu, Zilean

ADC – Vayne, Twitch, Jinx, Kog’Maw, Tristana

Soporte – Janna, Zilean, Lulu, Karma, Morgana


-Esta composición tiene problemas si enfocan a su ADC desde temprano en la partida y nunca le permiten llegar a su punto de fortaleza con los objetos necesarios para cargar a su equipo. Para contrarrestar a este equipo se necesita una buena iniciación a distancia para lograr llegar y eliminar al objetivo de clave del equipo contrario que sería el ADC. También se necesita buen daño y cc para complementar la iniciación principal y así lograr asesinar el ADC con éxito, sin importar la protección que su equipo le pueda proveer. Las mejores composiciones para lidiar con esta composición serian la de Hard Engage y la de Team Fight.

Composiciones De Equipo - League of Legends

Fecha: 20 de Enero de 2015. 






























































































































































































































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