Sesiones de Coaching y Revisiones de perfíles de op.gg.

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         Carril Superior (Top Lane)


     El Carril Superior tiende a ser una isla desolada en donde los campeones que lo ocupan batallan uno contra uno por la mayor parte de la partida, con opción de unirse a su equipo con el Hechizo de Invocador de Teleportación o agruparse cuando comiencen las peleas de equipo o cuando su equipo lo necesite. Este carril esta mayormente dominado por Super Tanques y Luchadores que mas tarde en la partida van a servir de escudos para absorber grandes cantidades de daño, ser los iniciadores principales o para defender a sus aliados frágiles con sus capacidades de peel, todo depende de las necesidades de su equipo.


     Otro tipo de campeón que suele verse en el Carril Superior son algunos Magos o campeones AP especialistas con cualidades específicas que le permiten sobrevivir la fase de carril y asi poder ayudar a su equipo mas tarde en la partida.


     Otra faceta de algunos Carrileros Superiores es que tienen la capacidad de hacer “Split-push”, ya que son buenos en duelos y si tienen alguna ventaja en el carril, los oponentes van a necesitar más de una persona para detenerlo, dándole así una ventaja a su equipo y oportunidades de obtener objetivos en el resto del mapa.

 
-Tanques: Dr. Mundo, Galio, Poppy, Maokai, Malphite, Sion, Nasus, Cho’Gath, etc.
-Luchadores: 
Renekton, Darius, Riven, Irelia, Jax, Gnar, Fiora, Camille, Kled etc.
-Magos: 
Lissandra, Rumble, Kennen, Swain, Vladimir, Ryze, etc.




Carril Medio o Central (Mid Lane)


​     El Carril Medio está dominado mayormente por Magos con la capacidad de generar grandes cantidades de daño en muy poco tiempo u otros que se dedican al control de zonas y para contrarrestar a los Magos, se encuentran los Asesinos que se especializan en eliminar enemigos frágiles en un abrir y cerrar de ojos.


     Al ser el centro del mapa, el Carril Medio es uno de los mas importantes sino el mas importante en cuestión de control del mapa y potencial de cargar la partida. El Carrilero Medio tiene acceso rápido a ambas partes del Río, por lo cual tiene la capacidad de rotar para ayudar a su equipo a capturar objetivos, apoyar a su Junglero, de controlar la visión y hasta buscar oportunidades de roam. Si se pierde el control de este carril temprano en la partida puede ser devastador para el equipo, ya que perderan control de la Jungla y el Carrilero Medio ya no podrá salir a labrar con seguridad.


     Los jugadores que ocupen este carril deben ser capaces de labrar excepcionalmente, ya que de esto depende su fortaleza en las demás fases de la partida. También debe saber defenderse a la hora de tener duelos, ya que fallar alguna habilidad puede decidir una pelea cerrada, al ambos campeones tener la capacidad de generar mucho daño repentino.


     Este es el carril más corto en comparación con los demás carriles, pero tiene dos entradas hacia el Río brindandole así mas oportunidades al Junglero enemigo para utilizar diferentes ángulos en sus ganks, además puede visitar el carril con mas frecuencia, ya que el Carril Medio le queda cerca no importa en qué lado de su Jungla se encuentre.


    Otros tipos de campeones que también se ven en el Carril Medio son algunos Soportes que se utilizan con motivos de utilidad más que por motivos de daño, ya que brindan bonos de velocidad de movimiento, curación o escudos, entre otros. También se ven en este carril algunos Tiradores capaces de desenvolverse por su propia cuenta, ya sea con buenas capacidades en el uno contra uno, buen DPS o alguna forma de escape.


-Asesinos: Ahri, Kassadin, Katarina, Zed, Leblanc, Talon, Fizz, Ekko, etc.

-Magos: Orianna, Syndra, Ziggs, Twisted Fate, Xerath, Lux, Taliyah, Viktor, Cassiopeia, etc.

-Utilidad: Lulu, Karma, etc.

-Tiradores: Lucian, Ezreal, Corki, etc.



​​Tirador (ADC)​


     El Rol de Tirador o ADC esta dominado por campeones que atacan a distancia y a diferencia de los Asesinos o los Magos que dependen mayormente de sus habilidades, los Tiradores utilizan su ataque básico como fuente principal de daño. Es por esta razón que en una pelea prolongada los Tiradores serán la principal fuente de daño del equipo, ya que su daño es constante.


     Los campeones que ocupan el rol de Tirador por lo general tienen una etapa inicial de la partida debíl, ya que su escalada es dependiente de niveles, pero principalmente de objetos. Es por esto que los Tiradores dependen primordialmente de una fase de carril saludable, con muy buen labrado, para lograr obtener sus objetos claves y asi poder ejercer su rol con eficacia, desbloqueando su máximo potencial de daño en las etapas finales de la partida.


     A pesar de tener gran potencial, el Tirador es un campeón frágil y por lo general no tienen escape ni mucha movilidad (con algunas excepciones a esta regla). Es por esta razón que los Tiradores están acompañados en el Carril Inferior por otro campeón que lleva a cabo el rol de Soporte o Apoyador y que sirve de línea de protección adicional, para que el Tirador pueda ejercer su función exitosamente.




​​Soporte o Apoyador (Support)


     El Soporte es uno de los roles que mas responsabilidades tiene y juega un papel muy grande en las victorias cuando hace su trabajo bien. A pesar de esto el Soporte es uno de los roles más marginados y que menos recibe crédito muchas ocasiones, ya que sus aportaciones no son tan visibles en la tabla de estadísticas al final del juego como son los asesinatos y son mas enfocadas asistencias, en visión para su equipo y protección a los campeones más frágiles de su equipo.


     El Soporte a diferencia de los carrileros comparte en el Carril Inferior con otro campeón (Tirador o ADC) y su trabajo temprano en la partida se trata de ayudar a su Tirador a labrar lo mejor posible brindándole visión y protegiéndolo de ataques constantes tanto de sus oponentes de carril, como de las visitas del Junglero enemigo.


     Aunque controlar la visión del mapa con centinelas es trabajo de todos en el equipo por igual, el Soporte debe controlar la mayor parte de esta visión con su Piedravidente, ya sea para asegurar objetivos como el Dragón y el Barón o para evitar muertes de sus compañeros utilizando sus centinelas en lugares estratégicos.


     En la etapa de peleas de equipo el trabajo del Soporte es proteger a sus compañeros más frágiles, ya sea con su arsenal de habilidades, Hechizos de Invocador o con las Activas de objetos que haya obtenido durante la partida. Hay otros Soportes que tienen la capacidad de ser los iniciadores principales o que tiene la capacidad de generar "picks" para su equipo, pero por lo general su trabajo es hacer peel a sus aliados fragiles, pero con mayor potencial de daño.


     Este rol esta ocupado por una gran variedad de campeones distintos desde Tanques con una gran cantidad de peel, Magos de Utilidad como escudos, curación o bonos de velocidad de movimiento y hasta algunos Magos con buen daño y CC en su arsenal.


-Tanques: Leona, Taric, Braum, Alistar, Thresh, Tahm Kench, etc.
-Utilidad: Sona, Soraka, Lulu, Janna, Nami, Karma, Bard, Rakan, etc.
-Magos: Zyra, Morgana, Annie, Brand, Zilean, etc.




Junglero (Jungler)


     El Junglero es el rol más versátil del juego, ya que tiene la libertad de realizar una gran variedad de tareas o responsabilidades como asegurar Buffs en la Jungla eliminando criaturas neutrales, ayudar a sus Carrileros a obtener ventajas, protegerlos de ganks del Junglero enemigo, ayudarlos con la visión de su carril o del mapa en general, a defender sus torretas cuando estos necesiten visitar la tienda y asegurar objetivos de importancia como el Dragón, el Heraldo y mas tarde en la partida el Barón Nashor. 


     A diferencia de los Carrileros, el Junglero genera la mayor parte de su Oro y experiencia eliminando campamentos de criaturas neutrales en la Jungla. El rol del Junglero es uno de los más importantes y juega un papel de catalizador durante la partida, ya que tiene el poder de cambiar por completo el resultado de un carril, ya sea brindándole una ventaja temprano en la partida, ayudando a desempatar un carril o dándole la mano a un compañero que este en desventaja.


     El Junglero tambien puede jugar un rol de soporte, ayudando a sus aliados con la visión de sus carriles, colocando centinelas profundos en la Jungla enemiga para mantener visión de los movimientos del Junglero enemigo o invadir la Jungla enemiga para mantener al Junglero enemigo ocupado y en ocasiones hasta sacarlo de la partida obligandolo a visitar su base con vida baja o asesinandolo varias veces si lo capturas en el momento adecuado.


     En la Jungla se ve una gran variedad de distintos tipos de campeones desde Tanques, Luchadores, Asesinos, Tiradores y hasta algunos Magos especialistas. Los Jungleros se pueden clasificar en 3 categorias principales: los Agresivos, los de Soporte y los Farmeadores.​ A continuación una breve explicación de las categorías.

-Los Jungleros Agresivos se hacen sentir en los carriles tan pronto llegan a nivel 3 (en algunos casos tan temprano como nivel 2) y tienen la capacidad de generar asesinatos desde temprano en la partida, ya que tienen buen daño, buen CC y un gap closer o hasta todas las anteriores en algunos casos.

*Ejemplos: Lee sin, Elise, Graves, Nidalee, Evelynn, Jarvan IV, Rek'Sai, Vi, Kayn, etc.


-Los Jungleros de Soporte o de Utilidad tambián tienen la capacidad de hacer jugadas temprano en el juego, ya que traen buen CC, pero no infligen tanto daño y más tarde en el juego se convierten en un Tanque para absorber daño y proteger a los campeones más frágiles de su equipo con su buen peel.

*Ejemplos: Nautilus, Volibear, Zac, Maokai, Nunu, Rammus, Sejuani, Ivern, etc.
           

-Los Jungleros Farmeadores son los que no tienen ningún tipo de CC entre sus habilidades para ayudar a los carriles temprano y muchos de ellos dependen de nivel 6 para obtener su Definitiva y así facilitar sus ganks. Algunos de los Jungleros es esta lista son dependientes de objetos y niveles, ya que tienen una escalada excepcional. También están incluidos en esta lista los Jungleros que son buenos en counter ganks al tener la capacidad de eliminar los campamentos de criaturas neutrales con facilidad o al ser buenos en duelos.

*Ejemplos: Shyvana, Udyr, Diana, Skarner, Nocturne, Master Yi​​, Shaco, etc.

Roles de LoL

Actualizado: 3 de Agosto de 2017.